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Règlements Généraux


Règlements généraux

1. Règles d'admissibilité

  • Les règlements de Curling Québec s'appliquent pour l'accessibilité à la catégorie « Maîtres ».
  • Il faut être âgé de 60 ans et plus au 31 décembre de l'année en cours du début de la saison du circuit DMMC.
  • Tous les tournois du circuit sont dans la classe « ouverte ».
  • L'utilisation du bâton pour le lancer sera permise.
  • Il faut confirmer votre présence aux tournois dès le début de la saison en incluant les paiements.
  • Dépôt de 4 chèques postdatés, de 220,00 $ requis lors de l'inscription (selon les dates indiquées par le comité organisateur).

2. Déroulement des tournois

  • Nombre d'équipes par tournoi : 20 équipes maximum.
  • Nécessité d'avoir 5 pistes pour les parties du vendredi.
  • Utilisation de 2 clubs le vendredi pour 3 tournois parmi les 4.
  • Toutes les équipes jouent deux parties le vendredi, sans changer de club.
  • Le samedi et le dimanche les parties se déroulent dans le club principal.
  • La structure des tournois est expliquée dans le document intitulé Modèle de compétition.

3. Composition des équipes

  • Au début de la saison, vous devrez fournir le nom de vos quatre joueurs et si désiré, le nom d’un 5e joueur. Ces cinq joueurs formeront l’équipe originale et ils pourront jouer à n’importe quelle position durant la saison.
  • En cours de saison et si le besoin s’en fait sentir, un joueur supplémentaire pourra s’ajouter à l’équipe pour un total de six joueurs. Ce réserviste devra obligatoirement jouer à la première position.
  • Une équipe ne peut compter qu’un maximum de six joueurs en tout temps.
  • Un réserviste (6e joueur) ne peut jouer que pour une seule équipe durant la saison ainsi que pour le Tournoi des Champions.
  • En cours de saison, une équipe peut être modifiée au besoin (maladie, blessure), en autant qu’elle respecte la règle des deux joueurs de l’équipe originale.
  • Le nom de votre équipe sera celui du capitaine ou de la personne qui a enregistré l'équipe.
  • C'est ce nom qui sera utilisé pour le classement du Tournoi des Champions.
  • La personne ayant enregistré l'équipe est responsable de cette dernière et conservera une priorité sur celle-ci en cas d'un éventuel démantèlement de l'équipe.

4. Classement des équipes

  • Pour pouvoir accumuler et enregistrer des points au classement, vous devrez avoir payé vos frais d'inscription pour les tournois.
  • Les points, accordés aux équipes, sont octroyés selon la grille officielle que vous trouverez dans le document intitulé Système de pointage.
  • Pour accumuler des points, la composition de votre équipe devra avoir un minimum de 2 joueurs provenant de l'équipe originale, soit celle enregistrée lors de votre première participation à un des tournois. Dans le cas contraire, l'équipe sera considérée comme nouvelle et elle ne pourra profiter de l'addition des points des tournois précédents. L'équipe sera enregistrée sous un autre nom.
  • En conséquence, la composition de l'équipe originale est primordiale pour pouvoir bénéficier du pointage cumulatif des points au niveau du classement général.

5. Répartition des bourses

  • Pour la saison en cours, la bourse totale accordée à chaque tournoi sera au maximum de 1 800$.
  • Un total de 8 bourses sera accordé aux équipes gagnantes et aux équipes finalistes de chacune des sections (A, B, C et D) dans chacun des tournois.
  • La répartition est expliquée dans le document intitulé Répartition des bourses.

6. Tournoi des champions

  • À la fin de la saison, les 4 équipes ayant accumulé le plus de points au classement général seront qualifiées pour le tournoi des Champions.
  • En l'absence d'un ou deux joueurs, une équipe pourra le ou les remplacer.
  • Pour être éligible, un réserviste ne peut pas provenir d'une équipe déjà éliminée.
  • Un réserviste déjà inscrit au début du Tournoi des Champions peut jouer à n'importe quelle position durant cette compétition.
  • Un réserviste non inscrit au début du Tournoi des Champions ne peut jouer qu'à une position égale ou inférieure au joueur absent durant cette compétition.
  • En l'absence de trois joueurs, l'équipe sera éliminée et devra être remplacée par l'équipe qui suit immédiatement dans le classement général.
  • Ce tournoi se déroulera selon le modèle suivant :

 

Première partie (demi-finale) (AM)
Section A Section B
Équipe #1 vs Équipe #4 Équipe #2 vs Équipe #3
Deuxième partie (finale) (PM)
Grande finale Finale consolation
Gagnant A vs Gagnant B Perdant A vs Perdant B

 

  • Des bourses seront distribuées aux 4 équipes qui auront participé au tournoi des Champions selon le modèle expliqué dans le document intitulé Répartition des bourses.
  • L'équipe gagnante de la grande finale sera déclarée Champions du circuit DMMC.